Alba Torrebejano

Autora,Celsius 2026

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Es profesora del Grado de Creación de Videojuegos y Animación Digital en la Universidad Loyola, donde continúa su labor como investigadora en el ámbito de los Game Studies. Su tesis doctoral, titulada Intermedialidad y transmedialidad en los mundos narrativos de los juegos de rol en vivo (2024), fue pionera en el ámbito hispanohablante y recibió la mención cum laude por la Universidad de Granada, junto a la mención internacional por su estancia en el Center for Computer Games Research de la IT University of Copenhagen. En ella, se explora el larp como medio artístico y colaborativo entre el teatro y la narración interactiva, así como sus posibles adaptaciones entre distintos medios y la cultura fan.

Obras

En el ámbito creativo, ha trabajado en las estrategias transmedia de series de televisión nacionales como La Peste (Movistar +) y La Caza: Tramuntana (RTVE). Fue coautora y productora del rol en vivo de fin de semana Piratas vs Ninjas: Última noche en Isla Bonassa (Torredelmago, 2018). También escribió el larp Project Dark.ia (2023), como exploración de las ventajas e inconvenientes del uso de IA generativa en el juego analógico. Entre otros muchos proyectos, se encuentra finalizando otro diseño inédito, La Leyenda del Tiempo, un rol en vivo inspirado en el teatro irrepresentable de Federico García Lorca. También ha sido galardonada con varios premios de poesía y es autora del poemario Colección de mordiscos (Maolí, 2015).

Esta tesis explora la complejidad y especificidad mediática de los larps—del inglés, Live-Action Role-Playing Games—, conocidos en español como juegos de rol en vivo. Se trata de un estudio global e integral de este medio que aportará la primera revisión bibliográfica exhaustiva dentro del ámbito español, junto con algunas propuestas metodológicas que podrán abrir la puerta a futuras investigaciones. Para ello, se tomará como base una participación activa en larps de carácter narrativo e inmersivo, junto con entrevistas a un corpus seleccionado de diseñadores españoles, de cara a integrar una visión interna de esta comunidad. Así, se examinarán las características ludonarrativas, estructurales, temáticas, contextuales e intermediales del rol en vivo, además de su convergencia con otras formas de expresión artística y mediática —como el teatro o los propios juegos de rol de mesa—, todo ello con una especial atención a sus posibles componentes colaborativos y relacionados con el contenido fan.